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育碧:新主机伴随风险 开发世界制作方式将全盘推翻

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  近日《看门狗:军团》的首席程序师Galvin Whitlock接受了外媒Wc […]

  近日《看门狗:军团》的首席程序师Galvin Whitlock接受了外媒Wccf的采访,谈到了索尼和微软的次世代主机的潜力和挑战。Whitlock认为如果想要充分利用新主机,他们需要重新构建制作开放世界的方式。

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  Whitlock说:“为了让大型开放世界游戏在一个机械硬盘(HDD)上运行,我们有很多需要处理的限制。能够以真正的随机访问和更及时的方式加载我们的模型和贴图,这将允许我们用你现在在屏幕上看到的东西来填充内存,而不是你可能很快就会看到的东西。对于《看门狗:军团》,我们已经和我们的第一方合作伙伴一直进行密切地合作,以确保加载时间得以被充分地优化。未来,我们制作开放世界游戏方式的重构将允许我们在如何充分利用次世代硬件创新上走的更远。

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  下一代主机增加的CPU能力让我印象非常深刻。我们想要做更复杂的模拟,让我们创造的世界更有活力。所有这些都需要CPU算力,我们期待着让我们的人工智能、动画和物理模拟更真实、更有参与性。我真的想看到玩家的行为能够对游戏世界和玩家产生越来越大的影响。

  我们在光追硬件上才刚刚开始我们将继续使用它,让光照更加动态和真实。这是一个创新的时期,我很期待看看对于这个硬件我们能使用什么样的独创方式。”

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